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第471章 扑朔迷离的世界

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“厂长,你再不通网,咱家网络游戏的玩家,可就要申请点卡退款,以及申请充值退款了。”

“嗐,那才多点钱,退就退了。”

徐飞浑不在意的摆摆手,接下四秘书递来的文案。

等看清需要退款的数额,其脸色一僵,陷入沉默。

在过去的三年中,自家为了拿到更多订单,也为了耗尽数字产品的寿命,创造了一系列消费电子产品。

包括3、4、充电宝、工业微机、智能手机、智能腕表、智能玩具、机械电子宠物狗……

如此种类繁多的电子设备,随着频繁更新换代,随着性能越来越强悍,陆续催生了海量虚拟服务。

包括公交卡、地铁卡、医疗卡、电子锁钥匙、身份认证,以及购物购票、在线问诊、业务咨询、地图导航、网上冲浪、教育培训、金融外贸、移动端网游……

可以说,时至如今,互联网不再是新兴产业,而是一种基础服务设施。

或许你买不起电脑,但你绝对可以买得起工业微机,因为这种拥有简单办公功能和流畅游戏性能的显示器一体机,只需1600红钞就能拿下。

或许你用不到工业微机,但你可以拥有智能手机,因为各大手机厂商在6月份上新后,3月份的新款开始打六折,1月份的老款开始打三折,去年9月份的迭代版,现在充100元话费就白送。

或许你买不起3/4,也充不起100元话费,但你绝对可以拥有充电宝,因为派出所置换二代身份证,现场可以免费领。

最重要的是,这些活动不止发生在东方,还在徳系阵营、美系阵营,以及逐渐覆盖全球的国际供销系统上演。

因此,截止03年7月份,全球工业微机出货了突破2亿台(受黑客大战影响),全球智能手机出货量达到75亿部(比人口多,是因为迭代快),充电宝出货量达到27亿台。

而电脑和工业微机中的端游,充电宝和智能手机中的移动端网游,虽然被资本垄断,整体数量不多,但客户别无选择,反而产生更多玩家。

其中。

被东方高盛资本收购的传奇网游,取消点卡模式,实行游戏免费、道具收费之后,东方高盛资本又借助3网络,将传奇网游从电脑端、工业微机端,扩大到家庭主机领域,令传奇网游的全球用户数量,暴增到六千万。

俗话说,免费的才是最贵的,当玩家认识到充钱就能变强,充钱就可以吊打全区,这款游戏现在已经变成印钞机。

此外,传奇网游所属的盛达网络,还推出了泡泡堂、代理了魔兽世界,年营业额远超资料片,达到了千亿规模。

但盛达网络并不是游戏厂商的佼佼者,被誉为玩家钱包清空器的易网,在今年夺下魔兽世界代理权之后,推出了‘天下网游’。

这款国产化魔幻游戏,利用‘氪金不一定变强,不氪金肯定无法变强’的设定,榨干了无数年轻人的家底。

据说单个区服充值最高的倭岛玩家,连软银投资易网的股份都砸了进去,令易网摆脱了软银控制。

而单个区服充值第二高的玩家,为了获得超级大翅膀,成为整个游戏里最强鸟人,据说变卖了一套泽市四合院。

与之相差不多的网游,还有03年3月份上架的征服、征途。

受此影响,某些不愿乱花钱的游戏爱好者,被迫选择秦殇、剑侠情缘、大话西游、万王之王、梦幻西游,并成为死忠粉丝。

传闻秦殇点卡时长最多的玩家,已经拥有999年游戏时间,并且不止一位。

现在世界互联网崩溃,游戏厂商暂停服务,玩家客户端连接不到服务器,登录不上游戏,你总得退款吗?

并且这里面还不包括被誉为全球最大社交平台的机械三国。

这款从像素块晋升为高清2.5画面的游戏,得益于充电宝,在全球拥有难以统计的用户群体,仅日均在线就高达16亿。

该游戏采用免费模式,时装收费、关卡收费、能量币收费。

所谓的时装,是指角色服装、角色头像、角色面貌、角色称谓、角色武器、角色载具、角色技能颜色和形态,以及聊天文字颜色等等。

铁皮娱乐每周会在商城上架一批谁都可以买的款式,随后每个月再向秘境投放一批幸运商人,玩家通关秘境,只有激活隐藏剧情才能遇到他们,然后花钱购买,否则有钱不一定能买到。

所谓的关卡收费,是指玩家们每周可以进行两次小秘境,每周进行一次大秘境,如果机会耗尽,可以花钱购买额外次数,但一个周期内最多买3次。

所谓的能量币,是指游戏中的一种通用货币。你在游戏中玩扑克、玩闯关、玩解密、玩消消乐、玩连连看、玩挖宝、玩大乱斗等等,可以押注能量币,这个时候难度提升,你输了,一无所有,你赢了,能量币翻倍。

在充电宝的庞大基数下,谁才是世界第一氪金游戏,想来没谁不清楚。

可惜铁皮娱乐从不对‘机械三国游
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