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272.年轻的资本2

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现场有很多年轻人观众,在富有激情地鼓掌着。而一些年龄较大的中年人观众,则是一脸懵逼的不解表情。同样个人神情显得有些困惑的,是大舞台上的另外一些总裁们。

主持人撒小贝说道:“有的观众们,不理解广大大学生们,为何如此拥戴诺亚公司的游戏。这里我不妨可以给大家解释一下。”

“诺亚公司的独家升级模式,和市面上的任何游戏项目都不相同。通俗来说,这是一款以个人的读书量多寡,来衡量你在游戏世界里实力高低的游戏。这游戏有一个很响亮的小口号:知识就是力量。”

“一般来说,其它游戏都是一个money充值玩家,就可以****一打学霸。这游戏则刚好相反,在里头一个学霸可以轻易吊打一个旅的富官二代。这是一款在校学霸们可以扬眉吐气,直接抒发激情胸臆的逆金钱规则游戏。”

“诺亚公司采取了一种逆其道而行的游戏开发思路。我想,这游戏之所以能够广受大学生们的欢迎,也许和他们所处的现实艰难境况,有那么的一点,嗯,该怎么说呢?乾坤大挪移式的观念颠覆大转换吧。”

在大舞台上的马花藤总裁,已经很久没有开口讲话了。这时候她忽然开口说道:

“我知道该怎么具体去描绘这款诺亚的游戏。这游戏其实就是充分发挥了,鲁讯先生笔下的阿q精神本质。大学生们在里头自娱自乐,完全和现实世界脱钩。”

“阿q精神的国民自我娱乐性,在我国是有广泛群众基础的。例如我国就有全球最为庞大的网络文学文化基地。一些专业或者半专业写手们,刻意写出了各种各样的龙傲天超人,以供书友们各种自得其乐,其乐无穷。”

“从阿q精神的自我放松真谛来说,诺亚公司的游戏世界,还真是非常符合心理学和社会环境学的。他们还真是找对了讨喜式的套路。和网络文学的蓬勃发展套路相类似,他们其实是在暗中兜售,某一种心理自我安慰药剂。”

马花藤说话的语气很平静,不嗔不喜,脸上没有太多的表情。单纯从内容上来讲的话,她的这番分析显得较为中性,基本上不褒不贬。

撒小贝不禁开口问道:“请问马花藤总裁,贵司一向是经营网络游戏最为成功的公司,在国内的市场份额稳执牛耳。我想请问一下,贵司将会怎么看待,诺亚公司的独家游戏项目的未来发展潜力?”

马花藤淡淡地露出了一个笑容,说:

“我司开发或者是代理的大型游戏项目,没有一万起码也有九千款。诺亚公司的游戏项目虽然有点奇特,但我们并不觉得,我司将来会受到了来自诺亚公司的较大威胁。”

“如今并不是计划经济的陈旧年代,市场有充分竞争,大家才能彼此都有进步的嘛!”

“局部垄断会保证了某些利益团体的短期收益,但长远是不利于,生产力的高速发展和进步的。”

“如今我司的公司文化已经倾向于整体开放,并制定了以【连接器】为核心公司文化的指导思想。我们愿意和任何有潜质的小伙伴们一起携手共进,开创未来。”(现场热烈的观众掌声。)

撒小贝继续问道:

“诺亚公司可是自视甚高,自我标榜定价不低。请问马花藤总裁,有没有投资诺亚公司的潜在意向呢?”

马花藤说:“我司愿意在合理框架之内,和任何公司开展互利互惠式的商业合作关系。自然,虽然我司一向是有点财大气粗,但这并不意味着我司愿意当冤大头。”

这个时候,马芸总裁忽然插嘴说道:

“时代已经明显变了,全国高校的生态环境圈,似乎也因为互联网+的潮流化,而开始出现了一些全新的脉动变化了。”

“当年我读大学的时候,只会傻乎乎地每天看书,生活单调得很。那个时候大家不外乎是宿舍-教室-图书馆的固定三角板模式,可没有现在的校园生活这么多姿多彩。”

“瞧台下这些大学生们的全新聊天内容,我这个90年代初就离开大学的老毕业生,现在似乎有点思维固化,从而跟不上了。不同大学之间,还能每周在游戏世界里,彼此大打出手?这情况我真的很难想象。”(马芸在不断摇头。)

“看起来,诺亚公司确实做了一款了不起的游戏项目,并因此广受大学生们的极度喜爱。诺亚能够获得了,大量的大学生们眼球注意力,这无疑已经证明了他们的局部成功。

“也许回头我得重新评估一下,诺亚公司的未来积极化发展,以及潜在的商业价值。不忌讳地说,现在我对诺亚公司,表示很有投资的兴趣。”(现场的热烈观众掌声。)

已经很久没有开口说话的周教主,也开口说道:

“我有点钦佩诺亚公司的是,倒不是他们做出了一款内容怎么特别的游戏,而是他们的这个核心操作开发思路。”

“想当年,几乎所有的pc电脑,都是每年要给收费杀毒公司光荣纳税的。每个网民都对此习以为常,认为这样子是符合商业市场主流思想
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