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第548章 警钟(二合一)

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几天后,几乎超过说罢了,最后到底能换多少份额还得依据谈判结果而定。

然而这件事也表明了如今的资本市场对nyinyi的估值至少已经超过了3亿人民币,整整翻了几十倍。

nyinyi只是现在第一个站出来的新势力,未来必将还会有更多这样的平台出现,娱乐性分发渠道正在袭来,这个市场趋势无人能挡,因此传统渠道想要抢得用户消费升级红利就必须自我变革。

与传统的以分发为目的的渠道相比,nyinyi更像是一个游戏社区,而众多游戏厂商争相布局此类平台的背后,则是用户习惯发生了变迁之后,顺势而为的一种做法。

以往的应用商店是以分发为驱动的,引导用户下载是其重要目标,而随着游戏目标用户市场的升级,下载已经不再有核心竞争力,用户对应用商店也有了更高的要求。

用户希望在渠道上看到更多有趣的游戏,而不是一味氪金拼流水的产品;用户希望看到玩家群体的活跃评价,而不是生硬的榜单;用户希望看到适合自己的游戏,而不是渠道强推的主流游戏。

nyinyi的出现正好满足了他们的新需求,其平台的核心价值在内容,内容为主分发为辅。同时这一模式以用户为中心,可以持续产生内容持续发展和良性循环,不像传统渠道是以控制入口为其核心竞争力。

在掌握足够选择权之后,用户是不喜欢被控制的,而渠道也应该以用户需求为核心,迎合用户和市场,内容型分发平台就是一个很好的切入口。

比如说,极光游戏有极光应用商店及sg,其中极光应用商店不需要变革,它的定位是工具性分发渠道。

但庆功仪式推向了**。

公司里面欢庆成一片和总经理办公室阳台上那名默默吸烟满怀心事的中年男人分明就是两个极端。

这个只穿着一件单薄白衬衫的中年男人叫做鲍勃,是公司的总经理,也是趣玩元老共同推举出的一号掌权人物。

在公司上上下下喜悦振奋的氛围之中,他的表现似乎显得怪异极了。

十分钟后克里斯主持完庆功仪式端着一杯子为鲍勃准备好的香槟酒走了过来。

嗨,伙计!我们离成功不远了,干嘛愁眉苦脸的?

鲍勃的状态看上去并不怎么好,这段时间工作上的压力已经让他快一个月没睡过一个好觉了:我再想我们这次会不会遭到sg的反弹,你也知道它有多恐怖,五亿多的真实注册用户可不是开玩笑的.....

克里斯毫不在意的给他递了一杯酒,自顾自的说:我很理解你的这种担心,可是现在我们已经达成了当初辞职的目标,我们已经被资本家们估值6000万欧,应该高兴才对啊!

鲍勃将手里的烟掐灭,随手扔进了垃圾桶内,一本正经的说道:克里斯你应该了解,我们现在虽然获得了一大笔投资可是在sg眼里依然就是一只微不足道的小蚂蚁,也许他们稍微调整手游市场的部署就能不费吹灰之力的将我们美好未来给击碎。

以前他们公司只是一家不起眼的小公司时,每个人做梦都希望有一天能够获得社会的关注和认可,发展成为一家价值千万英镑的公司就是他们的终极梦想。

现在这个夙愿终于得以实现,甚至超额完成了心愿,大多数人看来这是一件振奋人心的喜事,就应该开一瓶香槟好好庆祝一番才行。

可是此刻鲍勃心如乱麻,完全提不起一丝喜悦。

以前他需要担心的仅仅是如何让公司做大,现在小有所成后却不得不去担心其他方面的问题。

殊不知在世界的另一端,叶乐同样也躺在沙发上看着网络上关于nyinyi的消息久久不语。

nyinyi的突然爆红让他发现自己不足,或者说手机sg的局限性。

目前c版本的sg的确已经相当完美了,不仅拥有众多功能还早早的搭建起了全球开发者平台,成功实现了玩家和开发者面对面交流开发者和开发者之间专业性的讨论。

可是但极光游戏越来越把重心偏向于c游戏后移动手机市场他们就失去了最初的那股恨不得垄断移动游戏市场的心。

最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。

nyinyi能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在sg眼皮子地下崛起的缘故。

首先,nyinyi的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。

通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。

其次,nyinyi评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。


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