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第399章 试玩版

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转眼时间已经慢慢来到了6月,这个时候企鹅游戏正在将工作重心转向乱斗三国的开发上,而极光游戏则是忙着搞刺客信条的试玩版游戏。

刺客信条预计会在今年的7月份登陆sg,游戏的定价为168元人民币。

其实这个价格其实也很公道,要知道饥荒在sg的售价都是68块,更何况这款刺客信条呢

有些完全不如它的游戏都能在sg这样的正版游戏平台上买两三百块,刺客信条叶乐只卖168元已经很不错了。

虽然性价比极高,可168块也不是几块钱花了不心疼那么简单,不可能人人都能接受这种价格,所以叶乐也不指望他能够在国内卖出几百上千万份。

倒不是说华夏玩家“穷”或者“没钱”,而是华夏玩家正版意识不强,相比花上一百多块去买正版,肯定会有一大部分人更宁愿观望等待一段时间去网络上搜寻破解版、免费版的刺客信条。

刺客信条能够在国内卖上70万份叶乐就算谢天谢地了,至于能够在全球范围内卖出多少份游戏现在没人能够说得准,不过应该不会低于1000万份,毕竟单论这款游戏而言还是很有吸引力的。

但是为什么要制作试玩版游戏呢

其实很多国人就能够明显的感受到,游戏玩家很少能从国产游戏身上找到他们的试玩版。

嗯,国产游戏极少出试玩版有多方面原因这个原因其实也不难分析。

一个就是资源缺乏,时间紧缺,无力出试玩版。

sg绝对是现在国外内最大的游戏平台了,拥有上亿的玩家用户。

同时也是首个开发付费游戏区的游戏平台。

可以说它为单机游戏厂商找到了一条得以延续下去的活路。

现在sg这个游戏平台的付费游戏区才刚有点起色,不过付费游戏区还不算真正的崛起,依然无法支撑起那么多单机游戏厂商的生计。

是一个很有意思的例子,大多数国人玩家看到付费游戏那一刻相信几乎都是拒绝的,他们会想:什么鬼,一款游戏而已居然卖这么贵,你当我人傻钱多啊

然后他们就会去那些免费网游里,一不小心就花上更多的钱

国产游戏如今的现状大家都知道,在众多压力影响下大量的单机游戏厂商关门大吉或转入线上游戏的开发。

即便是一些国产游戏顶级开发商,一套游戏的开发周期、资金预算、人力数量与游戏预计的质量都很难成比例。

为了最大限度的利用现有资源,一个人往往能够兼甚多的职位。

对于开发公司的员工来讲最缺的就是时间,怎样在有限的开发时间内要尽量开发出一套让大多数玩家满意的游戏,每分每秒都要珍惜,出游戏试玩版的这个时间公司根本没有给,正式版都忙不过来呢,哪儿还有时间开发试玩版

而且试玩版的内容剪裁、发布、宣传与玩家回馈这些都需要再考虑到,很遗憾,根本没有多于的人手和时间来干这些事情。

另外资金方面也不可忽视,毕竟不是每家游戏公司都像极光游戏这样财大气粗。

还有一个就是思想误区,某些游戏公司单纯的认为试玩版就是为了收集玩家意见、发现 bug 等。

但是在地球上有数之不尽的国外游戏厂商带着自己的游戏试玩版去参加游戏展览,不就是为了宣传造势吗

从某种角度上来说直接以游戏的方式让玩家自我评鉴游戏好不好玩,要比你想大把的时间和精力去吹捧它更有说服力多了。

游戏公司制作试玩版自然有它自己的考虑,毕竟大家都不是傻子,没有意义的东西谁会去做呢

你想想看,一款正版游戏动辄几十上百块,那时候游戏公司需要做的就是把自己的游戏推销给玩家,你得说服他们去购买才能取得更多的回报。

要知道,全球很大比例的玩家都是在手游和端游崛起之后才入坑成为一名玩家的,他们大多从一开始接触的都是免费游戏,所以这很容易形成一个思维定型即游戏都应该是免费的

相比起道具收费这种要钱方式的确在某种程度上比买断制付费要含蓄的多,不像买断制游戏那样明码标价的简单粗暴。

不过玩家们以后或许会发现这样的买断制游戏其实也挺好的,至少一次付费就不用担心,进去之后再被坑钱了

他们并没有经历过那会儿玩游戏不仅需要买卡带还得买游戏机的时代,所以想说服他们购买168块的付费游戏还真不是一件容易的事。

那么游戏公司想要不亏本,就得想尽一切办法寻找销售对象,增加销售额,将自己的游戏推销出去。

但是相信很多人都有这样一个问题: 168块,我怎么知道好不好玩,万一花钱买到的是个坑怎么办那我岂不是很亏

没错,这个时候出游戏试玩版其实就是一个打消玩家购买游戏顾虑的好法子。

让玩家先行免费体验一把游戏让他们自己感受这款游戏的魅力,会让游戏本身好卖的很多。

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