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_第18章 任务完成

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星痕打开兑换列表,想看看他能兑换的物品。

军用绷带:可在一短时间内持续回复生命的特效绷带。使用后,每秒恢复十点生命值,且可以解除由裂伤导致的持续伤害,持续半个小时。非战斗状态下恢复效果加倍。使用次数10/10.数量:100000.兑换所需贡献:5点。

强效兴奋剂:使用后,移动速度和攻击速度提升50%,且无视部分异常状态。持续时间三分钟。持续时间结束后,将进入半个小时的虚弱状态。虚弱状态下所有属性减半。数量:50000.兑换所需贡献:10点。

隐身丸:可以让人隐身的药物,持续时间三分钟,持续期间可以移动,不可攻击,主动攻击后隐身效果消失。数量:10000.兑换所需贡献:20点。

冷却卷轴:迅速冷却某个指定技能,同一技能只可使用一次。不可作用于装备技能。数量:1000.兑换所需贡献:30点。

晶莹之心:可令某件武器变为透明。该物品仅可对近战武器类武器使用,使用后武器的存在形态将只有使用者和其团队伙伴可见。当武器上附着血液,水迹或灰尘时将会显形。数量:100.兑换所需贡献:50点。

战争囚笼:可用于困住对手的特殊道具,使目标处于无法逃逸。囚笼可破坏。囚笼防御力五十点,生命值一万点,最大持续时间十分钟。数量:100.兑换所需贡献:50点。

治愈的石块。只要持有便可持续恢复持有者的生命值。随身携带下,每秒可恢复8点生命值。对中毒、裂伤、虚弱、冻结、灼烧、重伤等异常状态也有治愈能力。携带治愈的石块的玩家在接受任何恢复效果时,都可以得到额外的回复效果。数量:1.兑换所需贡献:3000点。

…………………………

应该说不愧是大型活动,能够兑换的道具全都是平时难得一见的珍品。即使是价值最低的军用绷带,也有着十分强大的效果。

普通的绷带只能在非战斗状态下使用,可以每秒也只能回复5点生命值。而军用绷带不仅回复效果翻倍,而且最主要的是可以在战斗状态下使用。这意义就完全不同了。

由于药剂的冷却时间和耐药性的存在,如何回复自己的生命值一直都是玩家头痛的问题。而军用绷带的存在无疑十分有效的解决了这一麻烦——至少是部分解决。

作为一种特殊道具,军用绷带是可以和回复药剂一起起效的。虽然每秒十点的回复量在比较激烈的战斗中很能派的上用场。但某些时候很可能就是这一点回复量就决定了胜负的走向。

至于强效兴奋剂就更不用说了,高达百分之五十移速和攻速的增幅注定这将是一件超级大杀器。不管是杀人越货,还是越级挑战,抑或是关键时刻的逃亡都能起到十分巨大的作用。

至于那半个小时的虚弱期比起那强悍的效果来说实在不足为惧。

至于隐身丸的价值,只要脑子没问题的人都能明白。隐身类能力在众神之战中一直都是最顶尖的能力之一。

即使是盗贼,也只有在三十级以后才有可能获得隐身类技能。而且多半还会附带着十分巨大的副作用在内。

像这种几乎没什么副作用的药物,哪怕是一次性的,也能在很多情况下发挥出巨大的作用。

而冷却卷轴,晶莹之心和战争囚笼虽然在泛用程度上比不上上述几样道具。但如果能在适合的场所使用,也能发挥出难以想象的效果。

至于治愈之石块,那可是真正意义的好东西。这样的宝物就算到了中后期也能称得上是一件极品道具。

那高达每秒八点的生命回复速度就不用说了,那个可以提升获得回复效果的效果,就算到了后期也是十分强力的一个能力。

不管是任何职业,任何风格的玩家,都离不开生命的回复。一个能够提升所有回复效果的道具,其价值绝不是仅仅只是省下天价的药水。

相比那逆天的效果,三千点的贡献实在是微不足道。

如果要将上述物品做一个性价比排名,那治愈的石块绝对能以远超其他任何一件道具的超高性价比稳居第一。

唯一遗憾的是那恐怖的贡献度。如果不发生什么奇迹的话他大概就算等到怪物攻城结束也无法凑齐吧。

而一旦怪物攻城结束,这些特殊道具大概会被系统收走,下次想要获得就不知道要等到什么时候了。

那些位于颠覆的顶级职业玩家或许可以在怪物攻城结束以前获得。不过这跟他就没什么关系了。

如果能完成那个破坏攻城器械的任务的话……

星痕在内心想道。

让此刻实力并不十分强大的他抢在那些顶尖玩家之前获得这么多贡献的方法只有一个,那就是那个破坏攻城器械的那个任务。

星痕此刻的贡献只有23点,很多好东西都无法购买。一番思考后,星痕选择了购买一个强效兴奋剂和一卷军用绷带。

这两样道具都是可以在很多情况下发挥巨大作用的道具。就
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