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第三百零七章:小公司的问题

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所以说呢,只要能有资金流入,那么这款游戏才能顺利的生存下去,如果说这款游戏连基本的资金都没有,连后续发展都不能保证的话,这款游戏基本上也可以和别人说拜拜了。

因为一款游戏不论发展的好不好那么前期的来说呢都是不会推出充值这两个按钮功能的因为如果一旦推出充值置两岸有工的话可能会引来许多人的反感甚至胡说还没有玩这个游戏呢就直接退出了,或者说那是到处喷这个游戏做的不好,还一个劲的想让玩家充钱给别人留下坏名声,因为在应用市场下载的评论他们也管不住,而且他们联系那些人应用市场的人也是不会给他们删除的,所以说他们刚开始为了保险起见是不会推出这个功能的。

不管是大公司还是小公司都是如此,那些大公司开发的游戏,在近期之内也是不会推出这个功能的,因为他们也不想发生以上的事情,或者说呢,他们也不想再这么快就造成了游戏里的等级悬殊巨大,那样也不好接下来的发展,所以说他们还要测试一下这个游戏的发行度怎么样,如果说可行,人气足够的话他们才会开通这个功能,毕竟这个功能也不是说想开通就能够开通的,这也是需要毛爷爷来作为支撑的。

只能说这么点东西对于他们这些家大业大的公司来说算不了什么的话,但是对于那些小公司来说也算是一笔不菲的支出了,所以说他们选择的当然也是很谨慎的,他们视作一款游戏,不到万不得已的时候是不会放弃的,但是不到那些正红火的时候他们也是不会多花钱的,他们这些小公司还是非常重视资金的。

毕竟他们有系公司还没有开发出什么东西,况且呢还没有任何的资金来源,全靠那么一点资金是很难足够支撑下去的,更不用说往后自己发展了,他们要做的呢,就是尽力发展,然后最好的方法就是找到融资,然后就可以更快的往下发展了。

因为现在的小公司都不好混,整个行业基本上全被那些大公司占领了,所以说的那些投资人也不会多投资这些小公司小企业,所以说呢,现在就已经成为了两极分化的局面。

你真是以上的几种原因呢导致现在的小公司越来越不行了,而真正摆在最前沿,走在最高端的始终是那门一些大公司,至于这些小公司呢,都已经处于最底层了。现在除了大公司的那些游戏,小公司真正独立开发出来,并且还能够红火的,也只有那么猥叔的两款了,甚至连一个手都用不了。

当然啦,造成这种现象的原因,当然是有很多的,但是最基本的原因无非也就那么几个,两方的游戏差距和宣传实力都太大了,所以说呢,也从根本上导致了两者的截然不同的效果。

全民皆大厂商开发出来的游戏呢,好的是越好,那些基本上都可以说是最好钱当然也是最容易赚钱的大型游戏了,至于那些小公司呢,他们是不足以具备开发这种大型游戏的能力的,因为他们所有的资金加起来,不知道连一个场景还能不能够开发呢,所以说呢,他们现在也只是能够稍稍开发一下那些小型游戏或者是那些单机游戏来作为一个过渡以便他们回笼资金进行下一个游戏的准备。

对于那些大型游戏来说这些小型游戏,甚至画质还要更加粗糙,更没有吸引力,没有感染力,所以说呢,能真正爱的上这种小型游戏的人还是少的可怜,当然除了那么一些现象级的游戏,比如说踩白块儿什么的,虽然说是同样是小公司制造的,但是他们的这种游戏呢,显然比那些画质粗糙的要好很多即使这个消耗要更的,况且可玩性看起来更没有别的游戏好玩儿,也没有什么后续发展的,看起来也留不住玩家,但是事实证明他们想的都错了,这个游戏真正的超过了其它的游戏,现在已经是排行,唯一一个再下载榜前十位的,非大公司的独立小公司自创的游戏。

现在大公司已经你是有那么为数的几个,但是就这几个大公司呢,确实占据了95%,甚至是以上的资源,而世间的很多多如牛毛的小公司呢,站那么仅有一点点的资源,怎么能够分的过来呢,所以说每一天这种公司倒闭的也有很多。

所以说以上这几种情况的,就是目前普遍的那些并没有开发出什么好游戏的,或者说就根本还没有开发出游戏的小游戏,公司们的生存现状了。

他们的资金一般都不是很充足,有很多公司甚至都直接倒在那开发游戏,仅仅到达一半的路上,因为他们也没有想到语算尽了会消耗的这么大着呢,就是花费了大量的预算最终开发出来的也只是一款没有人流量的烂游戏,根本没有什么潜力可以发展。

从而导致了现在华国目前的游戏产业行业呢是那些大公司开发的游戏真真日上而小公司开发的游戏很难有出头之计就算有几款红火的游戏也只是一些单机类型的益智游戏什么的很少有能够独立开发大型游戏的个体公司,现在能开发这些游戏的大多都是以前就已经做了很大的游戏,厂商。

而那些做的很大的游戏厂商会越做越大,和那些新兴的小游戏厂商呢,则就不行了,只能吃一点边角料了,因为国内市场并不大,就能明点点,除了国内的几个大厂商之外还要有国外的无数好游戏来抢
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