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第二百零七章:帮会系统

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像技术好的人比自己强的人学习,这种现象是很正常,游戏中也同样如此。

谁的游戏玩的好你就可以去教授别人,而那些游戏玩的不好的人也会积极的去想那些游戏玩的好的人去请教。

有时候甚至还会拜师。

大部分游戏都是有拜师礼的系统的,是师傅招收了的徒弟之后,帮助自己的徒弟提升一些东西,和自己的徒弟一起完成一些任务,之后他们就可以获得一些奖励。

当然,除此之外,徒弟也可以得到一部分的游戏经验,以便他们在接下来的游戏中,可以提前掌握一些东西。

这种类似于师徒系统之类的功能,在当今世界的游戏中是很常见,几乎每个游戏都有,特别是在武侠游戏门派游戏角色扮演游戏当中几乎每个游戏都有。

不过这些系统好像并不全是为了让老手教新手而设立的。

而更像是一种类似于增加游戏的可玩性,多添加一个游戏元素之类的东西,让游戏看的更丰富一些,让人看的,这个游戏很好玩,可玩性很多,还有师徒系统这类的东西。

而他们为了让这个游戏更好玩儿,往往会在师徒系统中增加几个条件。

就例如师傅必须是满级的徒弟必须是新手,师傅需要和徒弟完成一系列的任务,最后师傅会得到一系列的积分儿徒弟就可以正式出师。

然后师傅就一直一直的带着徒弟,然后赞够积分之后就买一个商城售卖的东西,而用来买这种东西的货币,往往都是稀有的东西,而这种混混是怎么来的?就是通过师徒任务玩儿的来的。

所以说有人就专门为了得到这一系列货币,专门开始大大方方的,招募的一批又一批的假徒弟,而这一系列假徒弟的出现也真正是为了她们,表面上的师傅赚取更多的积分而已。

而真实的,在所谓的师傅那里学到精技术,明白一些理论的人根本就没有。

而那些所谓的师傅也不会去白白耗费时间去教那些所谓的徒弟,即使他们拜了师也只是为了完成任务而已。他们来拜师又不是为了真正交一个徒弟的,如果她们交了的话,一直浪费时间不说,二是,那些徒弟们懂了一些游戏的真正的内容,以及后来的布局之类的,他们要是比自己厉害会怎么办呢?还不得把它他师傅给比下去。

所以说他们完成任务,都是为了徒弟完成的主线任务,而师傅总是为了挣那么一点积分去换一些东西。

那是游戏和这一类东西差不多的也有很多的系统,比如说什么帮派系统了,什么商会系统了,诸如此类是这样。

而帮派系统有类似这样的规则。

做帮派赛事任务,帮派可以让你得到帮派赛事奖励。

加入一个帮派,进行分派任务,像邦派君子,就可以获得帮派积分,然后在帮派商店里面兑换。

没错,就因为有这种东西换的条件,而且还有一些部分的加成可以加成他们表面上那些战斗力数据,所以说很多人也都全部选择了加入了帮派。

那他们加入帮派的目的,大概绝大多数,都是为了去帮派商店里兑换点儿东西,给自己加1点所谓的帮派战力之类的东西,其实他们真正去帮他们做什么?估计也就是这些了。

对了,还有一种东西叫做工会。

虚拟游戏的公会是在网络游戏发展到一定程度上必然出现的产物。游戏公会是一步步发展起来的。最初应该是家族。是一群网络上的朋友组成的一个互助小团队。

从上面的介绍来看,这个公会似乎很正常不过,不过这个世界里的绝大多数工会,都是为了利益。

真正获得这些利益的往往都是帮会的幕后推手,也是创立帮会的那些人一些资本家。

这些公会往往起初的时候并不需要什么要求,反而峰会的创始人还宣传,加入帮会有奖励之类的东西。而得到他人日益多起来的时候,帮会日益发展起来的时候就会进行一系列经济活动。

这个时候,帮会的作用也就凸显了出来。这个帮会呢,可以作为是给会员打虚拟装备打钱的工具。当然也可以是k时能叫上一大堆打手的黑。帮。

当然,这前提条件也是要钱来说话。

难道这实在想家不这个帮会,可就不是说会给你钱了,而是你该给帮会一些所谓的入会费之类的东西。或者说是要,必须给生会进行硬性捐赠什么的。

这种情况在一些游戏中,这是常见得,不能再常见了。

而建立这些帮会往往是需要什么门槛的,比如说要需要花费真实金钱充值的一些游戏的,才能建立帮会,往往的信用来建立帮会的钱也是价值不菲。就这样,把一部平民玩家,散户玩家给拒之门外。

既然他们自己建的不,崩溃,那么他们为了一些他们完成的主线任务及一些剧情和战斗力之类的因素,他们也会加入一个帮会。

而那些资本家一些大,就会看准了,提前用他们的钱创建工会,就等着这一些散户来投靠他们。

之后再对他们给一点小利益。提高一下
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