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第六百四十四章 出其不意

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最终战队锁死了卡莉斯塔这个射手,虽然其在之前的版本之中被削弱的非常惨,射程从550码下降到了525码,削减了整整25码,同时技能也增加了蓝耗,在前期技能尚未点满时及时击杀单位也不会回复所消耗的蓝量,而是和刀妹的技能一样只是会在击杀单位时回复一定的蓝量。

不过即便如此卡莉斯塔因为技能的技能机制问题,其在下路这条线上也依旧保留着一定程度的统治力,前期线上打架能力不弱,可操作性较高,中期在做出两件套或者三件套之后就更是迎来了巅峰,十分符合战队前期快节奏的进攻。

而且被动武术姿态的位移同样使得其自身的灵活性直线上升,在面对以及娜美这种需要通过命中技能来打出伤害和控制的下路组合时,卡莉斯塔的被动无疑可以大大增加其在下路的战斗能力,使得其不会被沐璟压制的太惨。

很多玩家认为在下路很孱弱,但是实际上在第一波回家做出女神泪之前在线上其实并不算很弱,甚至算的上是比较强的射手之一了,因为的技能是可以衔接普攻的,并且伤害高距离远,对拼时只要能够确保技能的命中率完全就根本不虚谁。

尤其是技能释放非常精准的玩家在线上的消耗压制力只会更强,并且也没有那种太致命的天敌英雄所存在,当然如果是那种将技能当做补兵手段而不是消耗手段的混子,就不用多说下去了,那种的天敌遍地都是,就连辅助恐怕都能够骑在他的头上作威作福。

之所以很多玩家会说混,弱,完全就是因为路人局的大多会选择冰脉护手的出装方式,因此就会显得非常混,而由于还要做根本无法增加实际战力的女神泪拖慢节奏,两者一结合实际上就会给人一种很弱的错觉。

但问题就是如果真的很弱的话,其也根本就没有资格出现在职业赛场之上了,尽管职业赛场上也有很多玩家会选择冰脉护手的出装方式,但是也是为了稳妥和减少对线的压力而已,毕竟冰拳的减速可以帮助本来就十分灵活的尽情的放风筝,而所附带的伤害更是可以辅助推线,极大的增加的推线能力。

因此实际上并不弱,三相对拼能力强,而冰拳在对阵敌方突脸刺客或者战士多的阵容时也能够发挥出奇效,在装备成型之后在团战之中的输出位置也会比绝大多数射手好上很多,毕竟在绝大多数团战下是依靠技能来打伤害的。

所以才会有这么一个外号,其他射手都是依靠拼打伤害,所以被叫做,而依靠技能打伤害,自然而然就被称为了,不过实际上这个称呼只能用来针对冰拳才比较恰当,三相凭借被动以及攻速鞋就能够轻松将攻速突破到20以上,再加上叠满的魔宗也就是魔切所提供的额外伤害,其在短时间的持续输出能力只能用恐怖二字来形容。

“卡莉斯塔选的不错啊,凭借被动武术姿态皇子大招天崩地裂的那层薄薄的墙壁只需要平轻跳就足以脱离危险范围,并且大招也可以用来强保一手辅助风女,这样变相的也为风女增加了一种保命手段。”

解说毒蛇对于战队最后所选出的卡莉斯塔还是比较看好的,比较卡莉斯塔也算是前期线霸级别的射手了,再配合上保护能力相当不错的风女就算无法压制战队沐璟的太多,但也不至于被反压的太惨。

而这对于战队实际上就足够了,毕竟战队在绝大多数情况下都是依靠厉千仇的打野去带节奏建立优势,下路常年处于隐形人状态,因此战队也从来就不指望己方的下路去rr比赛。

这也是为什么战队成绩总是起伏不定的最大原因,那就是下路能力不足,前中期在厉千仇打出足够大优势的情况下也许不算什么,也不太看的出来,但是一旦拖到中期乃至大后期,战队团战乏力的特点就会凸显出来。

因此战队极其擅长打优势局,凡是胜利的比赛几乎全部都是在半个小时内结束的,而超过半个小时的比赛战队的胜率却只有百分之三十。远远低于百分之五十的平均比例,而这也从侧面凸显出战队后期能力的不足。

近几年s赛区的整体实力也越发萧条了起来,从以前能够和以及并驾齐驱的地步逐渐沦落到了只能和s两大赛区的战队针锋相对,而除去战队之外s赛区实际上也没有其他能够拿得出好成绩的职业战队了。

战队能够始终保持在一线战队的层次,也根本离不开厉千仇的节奏掌控,不过在对阵其他势力稍弱的二线乃至三四线职业战队之时,战队尚能凭借厉千仇来掌控比赛的节奏赢下比赛,但倘若是对阵其他一线战队时,一旦比赛陷入胶着状态被拖到后期战队的整体实力根本不足以和其他处于一线的职业战队相比较。

而战队显然也是看出了这一点,才会选出一些中后期才正式发力的英雄来对抗战队,只要能够顺利将比赛拖到后期,至少不是在劣势太大的情况下战队想要战胜战队并不会非常难。

“位于蓝色方的战队阵容为兰博、皇子、刀妹、、娜美,而位于红色方的战队阵容则为波比、螳螂、发条、卡莉斯塔、风女。”

解说夕阳在双方战队全部选择完毕之后说道。

“这一局战队的中野
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