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第三十三章 设立宣传部

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高桥没有休息太久,还不到十分钟。

尽管《星际力量》全部流程时长有二十多分钟,但台上对决的人已经换了五六波了。

街机游戏就是这样,能一币通关的永远只有少数人,绝大部分玩家,如果不续币只能体验几分钟的内容。

这不是玩家们菜,而是游戏设计者故意设计的。如果一款游戏太简单,玩家可以一直玩,街机厅老板赚不到钱,谁还会买这台街机?

要知道,不少街机老板,对于那些能让大多数人长时间玩的街机都咬牙切齿。

双向选择下,随着玩家平均水平的提升,街机的难度也在稳步提升。

增加难度的好处不止于此,还可以大大缩减游戏的流程。用难度代替长度,一款整个流程只有二十分钟的游戏,在低手看来则像是有无限关那么长。这样就可以把设计一款游戏的时间,用来设计两个游戏。

设计游戏多了,客观上也会增加市场占有率,让游戏厂商更有利可图。

基于这两点,街机游戏普遍朝着高难度、短流程的方向前进。

高桥睁开眼,脸色稍微好了一点。一直站在他身边的记者,看到高桥醒了,连忙放下自己手里的相机,跟高桥自我介绍了起来。

“我叫岸本麻美,来自东京大学新闻研修院。刚才一直在看你的比赛,还照了很多照片。我对你和你做的事情很有兴趣,我能采访你么?”岸本麻美很顺畅的说出了这样一长句话。

高桥打量着岸本麻美,以两个人身体的年龄来算,岸本麻美相对于高桥已经有了些大姐姐的意思。

当然,不是岸本麻美老,而是高桥太年轻。

高桥从她身上的细节,判断她还是有很大几率是新闻工作者的。

“我叫高桥,想问什么就问吧。”高桥打量完岸本麻美说道。

穿着西装套裙的岸本麻美,同样细致的打量着高桥,她听到高桥的话后,把刚才自己准备的问题,一一问了出来。

问题循序渐进,深度逐渐加深。

第一个问题是,“这是一个什么样的活动?”

在现场看,这样的提问看起来有点蠢。看上一眼不就知道是什么活动了。

不过,落在纸面上,变成文字稿的时候,这个问题就有用了。

仅仅有一张配图,无论是彩色还是黑白,都不能显示太多的信息。

如果,不介绍背景,读者根本无法形成一个有效的想象。

无论是高桥还是工藤浩,都没有想过会被采访,自然也就没有提前准备好的标准答案。

高桥经过短暂的思考,用相对简短的语言,叙述了这是一个什么活动,和自己什么关系。

高桥刚打完,岸本麻美又问了第二个问题。

高桥继续回答。

有些吵闹的商场,并不是一个非常好的采访环境。

岸本麻美记录完这个回答,就没有继续问了。她询问了高桥的联系方式,高桥给了她哈德森的地址,哈德森的电话。

在这个年代提供单位的联系方式很正常。移动电话还是昂贵、不好用、不便携的大玩具,固定电话也不是每个家庭都安装的。

再说,如果高桥真留那个不知道什么时候就搬走的地址,对面的新闻大姐姐,想要再找到他,也要费一番力气。

与高桥用嘴告诉地址不同,岸本麻美选择用手给出地址,她从随身的包里拿出一张名片,双手交给高桥。

高桥接过看了下,这是一张干净的名片。

只有单位、姓名、联系地址、联系电话。

这种设计风格的名片,放到二十年后,都不会显得落伍。

“能让我拍张照片么?”岸本麻美举起相机,高桥朝着相机摆了一个动作。

下午商场里的人更多了。尽管高桥因为疲劳的原因,没有再尝试打爆过埃及艳后的人头。

甚至,按射击键的手指,都从大拇指变成了现在的食指。

不过,就算他不打爆埃及艳后的人头,他也没有陷入劣势。

那些组团来挑战他的人,早已经组团离开了。剩下这些纯粹是来商场购物的顾客。

他们水平太差,高桥甚至都没和他们玩到过五关过。

虽然现在的挑战赛,看起来不是很刺激。但台下的人依旧很多。并且,站在这里很长时间的老观众,就会向新观众布道从上午到中午,生的那场对决。

曰本人崇拜强者,哪怕仅仅只是一个游戏上的强者。再加上描述者复述时添了一些材料,高桥简直就成了现在在曰本流行的美国电影里那种充满个人英雄主义的孤胆英雄一样。

还有人特意让他们看高桥的大拇指,说这个手指已经在比赛中受了伤,你看他现在用的不是食指嘛。这让高桥更多了一丝悲剧英雄的味道。

若是他现在晕倒了,若是他现在用一副虚弱的样子走下舞台,说不定还会有人脑补出英雄迟暮的画面。

当然,这种幻想不切实际,
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