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第六十三章 回本【请支持正版!第一更】

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任天堂总部楼下有一洼水池,水池很浅清澈透底,阳光照射在鹅卵石上折射出七彩的光芒。

一尾锦鲤扭动腰身,扰乱水流的同时将自己推向远方。池底的鹅卵石,静静地守望外界扭曲的世界。

“无尽幻想的销量数据统计出来了”任天堂情报部门的一名员工闯进会议室大声的说道。

会议室内沉重的气氛略有松动,闯进来的员工,闭上了嘴手脚麻利的开始分发销售数据表单。

“十五万份无尽幻想首周卖了十五万份”一名任天堂的中层看着表单最上册的文字说道,他的语气有些难以置信。尽管他知道无尽幻想是一款优秀的游戏,但是它那高昂的售价,居然也能卖出去十五万份

“我们经过再三确认了,确实是十五万份,偏差不超过百分之十。”椭圆形会议桌对面的人说道。

终端零售店有隐瞒销量的传统,越是快消品,越难统计具体销量。

东西卖的好,他们会虚报更多的销量,以求屯更多的货。东西卖的不好,他们则会少报销量,准备更多的流动资金。

这就是牛鞭效应,是市场营销中普遍存在的高风险现象,是销售商与供应商在需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。

虽然游戏卡带没有像瓶装饮料市场那么大的牛鞭效应,但是家用游戏机卡带的黄金销售期按照以往的统计,只有六周,一个半月的样子。

发售后六周的销量,基本就是这款游戏总销量的六到七成了。而首周销量又是最重要的数据,基本上能有黄金销售时期销量的五成。

无尽幻想首周销量统计为十五万套,实际首周销量大约在十三点五万套到十六点五万套浮动,黄金销售期的销售数量,基本上也就在二十七万到三十三万浮动。

无尽幻想普通版零售价为七千九百九十八日元含税,比其它游戏普通版五千九百九十八日元含税要贵了两千日元。

售价五千九百九十八日元的游戏,首周销量能达到十五万份,哪怕二十万份都不让人吃惊。

但是,在家用电子游戏这样一个价格敏感,游戏主机售价才两万五千六百日元的平台上,一款游戏多卖两千日元,对销量的影响必然很大。

无尽幻想的销售价格构成是这样的。普通版售价七千九百九十八日元,销售商家每销售一份赚九百九十八日元,任天堂收取代工费两千日元,任天堂收取销售、仓储及宣传费五百日元,税五百日元。

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每销售出一张卡带,万户将得到四千日元的收益。

如果按照以往的数据进行推测,无尽幻想黄金销售期总销售额将会在十亿日元到十三亿日元的区间浮动。

如果无尽幻想的研发成本不是很高,就按一亿日元的“大成本算”。再覆盖掉滞销卡带的成本后,一个半月内的收益应该会超过一亿日元。

虽说计算的不够准确,但是街机厂商推出的第一款游戏,就能确保盈利而不是亏本就已经很不容易了。

按照如此的情形来看,万户很可能赢得与北海道拓殖银行的对赌。

“我觉得我们也应该制作一款角色扮演的游戏。”另一名中层说道。

宫本茂适时的插嘴道,“制作超级马里奥兄弟续作的空当,我正好有了一个关于角色扮演的设想。请诸位看一看。”

宫本茂将他绿帽小子与塞尔达公主的角色扮演游戏的策划案,分给了在座的诸人。

任天堂尽管因为红白机平台已经可以用日进斗金来形容了,但是管理模式依旧还是老样子。

宫本茂哪怕制作一款游戏,都要告知参会的所有人。这里面有的人是硬件部门的,有的是销售部门的,有的是生产部门的。这些人不懂制作游戏,这样广而告之不一定有好处,反而更容易泄密。

只是公司的最高管理者山内溥先生,没有改变这种模式的态度,其它人也不敢说什么。

或许这样,能让各部门更了解兄弟部门的工作状态和进度,能够更加统一协调的工作吧。

会议结束,塞尔达的冒险故事确定立项。

心情不错的宫本茂,回到了自己的办公室,拨通了万户的电话,找到了高桥,告诉他了关于首周销量的好消息。

“高桥啊,我是宫本茂。无尽幻想首周的销量已经统计出来了,大约是十五万套。是这一期销售的第一名,恭喜了哦,对了受这款游戏启发,我也有了一个新的想法,我也要制作一款角色扮演游戏了。到时候做出来了请多多指教。”

高桥放下了电话,无尽幻想的首周销量,据他所预想的二十万套还有一些距离。

不过,既然已经确定可以保本,对赌也不会输了。接下来就是扩大广告,使这款游戏被更多的玩家知道。

前三十万套销售出去仅仅是不赔和小赚。如果成本已经被
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