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第一百二十六章 大网

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网络游戏《海星探险》在当天晚上,就被华君软件园的工作人员高亮置,而且游戏版块的版主还在附言栏内撰写了一篇该游戏的测评报告,报告从高新技术、画面质量、趣味性、可玩性、操作性、配置要求等方面给予了全面、权威的评价。

在报告的最后,版主真诚的邀请游戏开发者能尽快和网站取得联系,研究探讨进一步深度合作的可能性。

《海星探险》下载链接的下方,还增加了一行血红的大字。

“该软件为开发者独家上传,未经开发者和华君软件允许,擅自设立链接者,将追究其法律责任。如有需求,请联系版主‘浩月’。”

这一举措可谓新奇,在业界也是绝无仅有之事,凡看到这一情况者,无不侧目。而被这一怪异的宣传方式吸引的击者不计其数。

而楼千层发到各网站游戏版块的帖子此时也开始发挥作用,毕竟他在众多玩家中的影响力是空前的。

当晚十左右,《海星探险》的下载量开始呈现快速攀升,与此同时华君软件园的单日击也达到历史上的高峰,并有快速增长的趋势,而其租赁的服务器出现负载过重现象,要想继续保持这个发展势头显然力有不逮,因为临近深夜,要临时增加服务器几乎是不可能的。

然而令人奇怪的是,即使网站服务器的速度再慢,一但网民击了《海星探险》下载链接,下载的速度依然飞快。网友直呼“过瘾”。

截止当晚1,《海星探险》的下载次数达到了11000多人,而数字还在快速增长中。

第二日,各大游戏网站开始关注这一划时代的网络游戏,评论文章扑天盖地,赞美之声此起彼伏,试玩过的高端玩家也纷纷发表他们的感受,网络第一游戏之名不翼而走,这又反过来刺激了媒体的热情。

而许多软件下载网站主动联系华君的总裁,要求合作。合作方又在其网站的首页上将《海星探险》高亮置。

促使一个神话诞生的良性循环就此形成,其势已不可挡。

连续五天,《海星探险》游戏的下载次数呈几何级数式的暴长,而业界人士泰然处之,就连各大游戏制作公司也连呼“应该”。

第二天下载次数达到了十五万,第三天下载次数达到了八十一万,第四天迎来了第一个下载高峰期,单日下载次数达到了一百四十多万,总下载量达到了二百二十多万。第五日,这个数字猛增了二倍,达到了的四百五十多万。

五日总的下载次数达到恐怖的六百八十多万人次,这在华国游戏史上仅此一家。而这个统计数字也仅限于华国id的下载数。

华国掀起的《海星探险》热,第一时间传到了米国、倭国、韩国等游戏大国,这些国家的资深玩家也在本国的免费下载网站中发现了本国版本的《海星探险》游戏的下载链接。

他们试玩后也无不发出赞叹之声,随后针对《海星探险》的评论文章在这些国家开始出现,并迅速占领了各大专业网站和刊物的首页头条。

最为奇葩的是韩国一位骨灰级玩家的帖子,他称从这款游戏的制作风格和韩语对话的流畅度以及游戏嵌入的最新技术上看,这款游戏的开发者非韩国人莫属。

虽然他的分析有失偏颇,但却迎合了韩国人的狭隘的自尊心,韩文版《海星探险》的下载量呈井喷方式增加,瞬间就突破了五百万人次,远高于华国的单日增幅。

随着世界各大通讯社加入对《海星探险》游戏中所嵌入的高新技术的讨论,这股《海星探险》热在世界各国迅速升温。下载次数也是节节攀升,大有后来者居上之势,据米国某著名网站统计,《海星探险》在全球不同版本的总下载次数,五天内已经稳稳地超过一千万人次。

而这还不是最后的数字,这个网站保守估计,这股热潮将会持续相当长的时间,而最终进入到《海星探险》游戏中的玩家不会少于一亿人。因为这个世界在相当长的一段时间里,不可能出现可以替代这款游戏的新游戏了。

在这场持续升温的热潮中,许多人发出了自己的疑问,这个游戏的开发者是谁?他们的服务器设在哪里?要有多少台大型的服务器才能承受近亿人同时在线的负载能力?

这些都是无法解开之谜?而想要解开这一疑团的人大有人在。

一些国家机构和公司向瑞士中央银行发出咨询,希望他们能向社会公布《海星探险》账号所有人的信息资料或者其国籍。瑞士中央银行发表声明,不会向任何人任何机构透露账号所有人的资料,即使是他的国籍也不可能。

为了解开这个疑问,同时也是为了他们各自的目的,世界著名的网络公司、软件开发公司,智能机器研究机构,如微软、三星、苹果、ibm、eds、lm等开始利用各自的手段和技术研究这款软件的核心代码,可是他们失望了,在接连不断地烧毁了一台台高端计算机后,还是没有人能还原出这款游戏的代码结构。

而据参与破解工作的专业人士称,要想破解《海星探险》的程序代码,即使世界最级的软件开发人员联合
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