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第267章 基操,勿惊

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腾讯那边的眼光果然毒辣,他们更看好《跳一跳》的前景,便将这个小游戏的发布日期往后延期了一段时间。

如苏泽所预料一般,他们是在等《打飞机》降温后,再推出这个小游戏。

这段时日,湖畔工作室又陆续推出了几款页游,市场反响平平,只能勉强保持住不亏损。

页游这玩意,有时候和相亲一样是看有眼缘的,许多玩家们还真不会去在乎品质和内容。

所谓期望不大,失望也不大。

市场反应平平,其实也在苏泽的意料之中,也并没表现出太多失望之色。

如今,他是一边等着腾讯推出《跳一跳》,一边督促着王博和他手下的团队加紧时间完善《开心消消乐》的细节。

这款手游被公司定义为益智类,它的宣传工作已经逐步展开,并以中学生,以及大学生为主攻方向。

页游《蓝月传奇》,手游《开心消消乐》,这是苏泽在试水游戏市场时,悄悄圈定的两款游戏,想要打一个漂亮的翻身仗。

记忆里那些火爆的大型手游,他不是不想涉及,但资金有限,研发团队实力又不突出,苏泽的心里实在没底。

这砸出去的钱,如果听不到响声,就意味着和倒出去的水一样,完全白花了,所以他显得十分小心谨慎。

在他的记忆里,知道几款影响深远的划时代手游,如《王者荣耀》、《绝地求生》等等。

这些游戏,他虽然浅尝即止地玩过,但研发游戏又是另一回事了,苏泽很难将自己的思路告诉研发团队,更不可能亲自下场。

这些游戏和《跳一跳》,以及《开心消消乐》完全不同,不是因为你玩过,就能写出一套完整的游戏策划。

至于收购蓝洞根本不现实,而腾讯那边《王者荣耀》是否已经立项也不得而知。

看上去很美,但做起来很难。

“未来的手游市场,难道我只能靠着抱着企鹅的大腿喝点汤吗?”苏泽在心里不禁分析着,不过现实很残酷,他觉得这个可能性会很大。

又焦急地等待了几日,到了9月底的时候,《打飞机》的热度在抵达了峰值之后,开始慢慢回落,腾讯那边看准时机,又推出了《跳一跳》。

小马哥打得主意很简单,就是想要让用户们将注意力一直停留在微信上,从而将该软件的社交互动能力一直保持在一个较高的状态。

当网友们好不容易从《打飞机》的魔爪里摆脱后,更具魔性的《跳一跳》再一次吸引了他们的注意力,他们的手指也再一次变得忙碌了起来。

这游戏还真有魔性!

各种大小不一,形状不同的盒子让大伙们疯狂了起来。

与《打飞机》不同的是,《跳一跳》在游戏时,你的精神必须保持高度集中,容不得一点闪失。

经常有手指灵活的网友,在跳了将近百个盒子之后,因为不小心开了一个小差,用错了力道而前功尽弃,懊悔不已。

“然后怎么办?重来呗!上一次98格,这一次一定要破了100格!”

更有甚者为了控制力度,创造新的高分,还用尺子开始测量,然后默默地记在了小纸条上:多少距离,应该用多少力道。

当然,既然在微信里玩游戏,当然少不了好友之间的互相比较。

在华国的各地,类似的场景在不断上演。

越输越想玩,设计者成功的激起了人们的兴趣和胜利欲望。

腾讯的眼光是精准的,这款游戏的热度和话题性在短短几日之内便超过了《打飞机》。

有媒体打趣:一个月之前是全民打飞机;一个月之后是全民跳一跳。

这不仅是两款小游戏,腾讯公司更是趁机进一步增加了微信用户的活跃度,巩固了移动端第一社交软件的优势。

业内人士不禁发问:如果这两款小游戏登录的平台是在米聊或者陌陌,是否也能引起这样的全民轰动性。

大多数人给出的答案是否。

显然……微信和这两款小游戏是互相成就的。

很快,人们发现这两个小游戏不是腾讯自己研发的,而是来自一家湖畔游戏工作室,隶属于途家网旗下。

苏泽当然不会放过这个趁热度的机会,大方地承认:对,《跳一跳》和不久之前的《打飞机》一眼,都是我们研发的。

从最初的《蓝月传奇》到这两款全民皆知的小游戏,虽然这些制作的手笔不大,却是大获成功。

有专家分析:这两个游戏的市场价值有数千万之多,相信途家网从中获得的回报将达到数百倍。

对于这种纯粹为了博取关注的报告,苏泽给予了坚决地否认,并谦虚地表示:这两个游戏和微信之间是完美匹配,但工作室并没有为此赚一分钱。我们都免费送给了腾讯。

“靠,原来是个舔狗!”有讨厌腾讯的网友,很不屑地说道。

“这只是商业行为,楼上的激动了。”

“两个小游戏火了,
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