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第二百四十二章 相似的故事,但也很精彩

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都别说战舰在陨石区启动曲速引擎有多危险了,就算是安其罗那样小小的战机,以亚光速在陨石区穿梭也很难不出事。

而且就算进入了曲速状态,想要在那么短的时间内转过一个极大的转弯绕到敌人背后,先不说一路上会撞上多少陨石,只要操作一个不小心就有可能把整艘战舰甩到不知道哪个坐标上去。

但米兰尼就是这么下命令了,而且那艘半坏的驱逐舰也奇迹般的完成了这个命令,虽然一路上确实撞到了不少陨石,但都没有伤到关键部位,整艘战舰依旧可以继续作战。

因为在曲速状态中使用任何武器都是一件很困难的事,所以米兰尼的战舰回到正常空间停在了那个位置后,又是丢下了无数弹药,再次启动曲速引擎扬长而去。

而敌舰的注意力并不在反方向上,直到自己又挨打后才如梦初醒,再次扫描出米兰尼战舰的尾迹,并做出了大胆的决定——启动曲速引擎追上去。

米兰尼本以为自己很快就会被追上,但跑出一段距离后才发现,自己运气甚是好,因为那艘残血的敌舰启动曲速引擎后直接瘫痪在了原地……

于是米兰尼顺理成章的捡了个便宜。

击杀!

成功干掉一艘敌舰后的米兰尼并没有收到撤退的命令,于是她故伎重演,隐藏自己,伺机出手。

敌人很快派来一艘状态不错的驱逐舰前来查看情况。

米兰尼这次的运气可没有那么好了,对敌舰发起偷袭后的她开始与对方在陨石区进行曲速竞赛。

因为曲速航行的特性,又因为能在曲速状态正常使用的武器没有普及,所以战斗是这样进行的:

米兰尼曲速在前面跑,敌舰曲速在后面追;当两舰间的距离进入射程内后,有时是敌舰率先回到正常空间,并对米兰尼发起阻击,有时是米兰尼主动回到正常空间,开上几炮并布下一片雷区后继续逃窜。

双方都在等。

两人都在等,是谁的战舰先坚持不住损坏;或者是谁学的不够好,首先出现了失误;又或者是谁运气不够好,一头怼到陨石上。

毕竟米兰尼的战舰已经半残,却又在陨石区进行曲速航行,而且一会儿进入曲速状态,一会儿退出曲速状态,这对引擎非常不好。

不过正是因为整艘战舰已经半残,米兰尼才不必在意一个引擎的使用寿命。

但对方必须在意。

最后的结果表明,两人运气都不错,战舰质量也都很好,但在技术上明显是米兰尼更胜一筹。

米兰尼和敌舰绕了一个大圈子,绕回了自己最先布雷的那片区域。

米兰尼躲了过去,而敌舰却怼到了太空雷上……

双杀!!

其实安其罗看到这里时已经兴趣不大了:这个米兰尼和艾丽克一样,都是身怀有两下子的技术,当机会一个个送到她们面前时,她们全部抓住了而已。

同样的故事没必要看两遍。

而且这是舰队之间的战斗,作战思想和方式与战机有很大不同,安其罗觉得自己没必要继续看下去。

要不是阿尔文强烈邀请自己看下去,说什么后面的才更精彩,再加上安其罗也是第一次见识到单个战舰间的战斗,觉得很有趣,这才决定看下去。

安其罗的金币上虽然也有曲速引擎,不过很少使用;一般来说去幽蓝空间的时候都用不到,可以通过基地旁边的一个长期虫洞进入,只有在幽蓝完成作战任务后却接近不了那个长期虫洞时,才会用曲速引擎飞回来。

在幽蓝空间战斗时所占用的空间相较起来就更小了,常规引擎足以应付,完全用不到曲速引擎。

但看了战舰间的战斗后,安其罗发现曲速引擎竟然还有这样的用法。

战舰上的武器大部分都不支持在曲速状态下使用,所以才会有米兰尼这种跑一会儿,停下来打一会儿再接着跑的战术。

说不定……下一次和幽蓝交手的时候,可以这样试试……

全息视频仍在继续,敌人接连损失两艘驱逐舰后发现不对劲,决定增派更多人手。

在传回的信息不足的情况下,敌方下层指挥官保守估计他们应该是遭到了四艘潜艇的袭击。为了保证火力压制,一次性便派去了八艘战舰,包括两艘巡洋舰,三艘驱逐舰,两艘护卫舰,以及一艘潜艇。

依旧没有收到撤退命令的米兰尼在看到敌人一口气派出这么多艘战舰来围攻自己,当时就像是发疯了一样,曲速引擎一启动,大摇大摆的来到敌舰队面前,甩下一串雷后大摇大摆的离开了。

这是挑衅!是嘲讽!而且是群嘲级别的挑衅!

但是这只小队的指挥官还有些顾忌,他怕这是一个陷阱,于是他先令一艘驱逐舰追上前去,又令潜艇潜入空间褶皱中暗中侦查,其他战舰提高警惕。

命令还没下达完,米兰尼就如同幽灵般从这只小舰队的另一边冒了出来!成功打他们了个措手不及!

米兰尼战舰的神出鬼没,以及凶猛的火力(其实是
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