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第1200章【搞好新交所就赢了一半】

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化,国内玩家在游戏盒子平台(亚服)上的外国游戏最常见的差评之一就是没有中文,对于没有中文的游戏通常不阅读游戏页面内容就离开了。”

“所以游戏必须要支持中文,且优先考虑本地化为简体中文,该指南还指出我们国内的玩家的幽默大多依赖双关语和文字游戏,所以玩家对于游戏汉化质量有着非常高的期望,字幕比配音更重要,除非你的中文配音做的非常好,否则别上。”

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“然后还指出一定要保证汉化的质量和游戏的中文标题辨识度,还说我国玩家非常欣赏游戏开发商提供汉化内容所作出的努力。此外,该指南还指出不要在游戏里塞入什么正治正确的玩意,亦或者尝试在游戏里教玩家做事,而且指出大多数国内玩家对美式画风不感兴趣,可爱的风格会更合适,最后还指出一定要入驻中文互联网,这样会让玩家感到更亲切。”

方鸿听完之后也不由得露出了微笑,游戏盒子平台的影响力开始显露出来了,目前游戏盒子平台在全球四个大区上线,即国服、欧服、美服、亚服,总共有超过15亿的来自世界各地的玩家注册了游戏盒子的账号,并且还在持续飙升。

这个游戏平台让国内7亿玩家有了一个更简便的渠道接触外国的游戏,也让外国的游戏厂商见识到了大中华区市场玩家的消费潜力,也前所未有的重视这个市场。

这也要得益于亚服那边有着“老滚”之称的《上古卷轴》系列、以及大火的《巫师3》的汉化带来的丰厚回报,这几个游戏开发商都被群星收购了,但游戏公司在海外,而且也没有全资收购。

比如《巫师》系列的游戏开发商依然在欧洲拨兰,员工也是那边的人占大多数,也就近年来入驻中文互联网在国内这边招了人,搞了办事处什么的,所以拨兰才会搞一个宣传指南出来,指导自家的游戏公司怎么去开拓大中华区市场的游戏业务。

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