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_第1章 不被期待的重生

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等级:1级。

种族:人族。

职业:见习奥术法师。

属性:

力量2,成长0.5(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,暴击几率,提升采集和制作大型物品的效果等。)

敏捷2,成长0.5(决定玩家个人命中,移动和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)

体质2,成长0.5(决定玩家个人的防御力,值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)

精神5,成长2(决定玩家个人法术强度,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)

意志4,成长1.5(决定玩家个人魔防,值,回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)

感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)

魅力0,成长0(决定对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。一点魅力可获得最高10%的价格优惠。)

幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

悟性0,成长0(决定获得的经验和自创、变异技能的成功率,一点悟性提可额外获得10%战斗经验。)

血量60/60(初始40.1点体质+10),魔法值140/140(初始100,1点意志+10)

防御:0(初始0,职业惩罚每6点体质提升1点防御。)

物理攻击力:3(初始0,1点力量等于1点物理攻击力,新手法杖+1攻击。)

法术强度:12(初始5,1点精神提升1点法术强度,奥术法师职业特长每2点精神额外增加1点法术强度,新手法杖+2法术强度。)

魔法抵抗力:9(初始3,1点意志提升1点魔法抵抗力,奥术法师每2点意志可额外提升1点魔法抵抗力。)

负重:60磅(每一点力量提升一磅负重,每一点体质提升0.5磅负重)负重在百分之三十以下时不会对自身产生影响,百分之五十以下时带来轻微影响。百分之五十到百分之八十时移动和攻击速度下降30%~50%,且体力消耗增加50%。负重百分之八十到百分之百时,移动和攻击速度下降50%~80%,且体力消耗增加100%。

人类种族天赋一:智慧:人类是最善于学习和创造的种族。只要有相应的技能和属性,魔族玩家可以学习一切技能,使用一切物品。也可以自创技能和物品。

人类种族天赋二:外交:人类善于与任何种族相处,人族玩家可以从任何种族阵营那里接取任务,也可以与任何种族任何职业的玩家进行组队。

人类种族天赋三:??

人类种族天赋四:??

奥术法师职业特性一:魔网操作,奥术法师可以感应到魔法元素的存在并连接魔网获得使用魔法和魔法道具的权利,且受到的魔法陷阱伤害减少30%。

奥术法师职业特性二:贫弱体质,受到的物理伤害增加10%,每6点体质增加1点防御(正常为每4点体质增加1点防御。)

奥术法师职业特性三:高等智慧,通晓多族语言,获阅读上古书籍以及使用魔法道具的权利。

奥术法师职业特性四:奥术法师每2个等级额外增加30点值上限和每秒0.1点的恢复速度。

奥术法式职业特性五:奥术法师每2点精神可额外增加一点法术强度,每2点意志可额外增加一点魔法抵抗力。

专精能力:初级冥想专精。

抄录(奥术法师可以将自己所掌握的魔法抄录到魔法卷轴上面。)

技能:小火球术一级。

级技能小火球术:奥术法师的初级技能,初始自带。当前等级:一级。最高等级:十级。对单体目标造成10+1.0*法术强度的火焰伤害。冷却时间:五秒。魔法消耗:5点。提升至下一等级需要技能点:一点。

这是玩家的基础属性,每个职业的总属性和属性成长都是一样的,只是偏重点不同。

职业特长就是体现该职业特点的东西。只要职业不变动那职业特长也不会改动。种族特长则不一样,并不是一开始就全部掌握,而是需要玩家慢慢发掘、觉醒。如果有足够的机遇,种族特长也是有可能产生变异的。

玩家一级时系统会自动附送一个自由属性点和一个技能点。之后每一个等级都会增加一点自由属性点,而每五个等级获得一个技能点。

初始的那一点自由属性点再略微考虑后选择了加到了精神上面,这也是绝大多数玩家都会选择的加点方法。毕竟对法师来说,精神永远都是第一选择。

至于技能点,张帆并没有立刻用掉。而是打算根据之后的情况来决定如何使用。毕竟他对混乱阵营的认知仅限于中后期的一些内容。初期会遇到什么情况
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