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第三个番外:贝克街的亡灵(三)

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认了这些孩子跟着自己作为人手,毕竟一个人的话行动也不方便许多。

水间月找到的建筑是一个小钟楼……当然不是大本钟,只是一个四层楼高的小钟楼。

站在大号的铃铛下面,水间月眺望周围的风景,心里和来之前收集的伦敦旧地图进行印证,判断自己的位置。

发布会的时候说过工藤优作对游戏剧本提供了一些策划,多半就是这个旧伦敦的破案舞台了。

工藤优作是一个严谨的人,所以水间月想来应该不会在地图的设定上天马行空的乱画,肯定是考证了实际的旧伦敦的地图。

于是水间月确认了自己的位置,已经周围的路况、地貌。

回头看了一眼还在茫然的跟着自己的孩子们,水间月笑了笑:“行动!”

……

“啊!杀人啦!”一个女性的叫声在昏暗的街道里面响起,居然还是日语。

就在周围像一个巡警一样带着一群孩子夜巡的水间月确认了方向,带着孩子跑了过去。

没有去在意被杀的人,反正不过是一串数据,水间月直接猜测了开膛手杰克的逃跑路线然后去堵截。

“你们两个,下一路口左转,再一个路口右转,然后数三个路口右转。”水间月一边跑一边命令后面的孩子,知道了开膛手杰克的位置之后开始计划布局。

“你们三个,一会从右边的小巷子钻进去,就在里面等着,第二次听到我们的脚步声再出来。”

“你们两个,就站在这个路口,等那个小胖子赶上来把他留下。”还有一个胖胖的孩子因为跑不动被落下了,原本水间月打算两人四组的计划改成了二三三共三组。

“啊!”最开始那两个孩子的惊叫声响了起来:“他在这里,跑了!”

水间月露出计划得逞的笑容,和他想的一样,开膛手杰克作为被抓捕的对象,设定了遇到玩家就会逃跑的机制,哪怕拦住他的只是两个小孩。

在游戏里面抓一个人,明显比现实里抓逃犯要简单的多。

只要是默认选择小路逃跑,默认背向最后碰到的玩家方向。那被水间月分散开的孩子就能像口袋一样把开膛手杰克装起来。

没错,八个孩子对于水间月的作用,就是八个稻草人和警报器。

“啊!在这边!”又有孩子的声音想起,看来开膛手杰克的造型不太美型,两次惊叫都是惊恐的惨叫为开头。

水间月守在了一个小巷子的一端,突然注意到旁边的街道上的行人不知什么时候都不见了。

清场了普通nc,看来游戏‘主机’,或者诺亚方舟也意识到了这里会变成战场。

急促的脚步声从小巷对面传来,水间月知道开膛手杰克来了。

从巷口冲了出来,水间月看见了开膛手杰克,至少不是想象中的异形也没长三头六臂,只不过身形瘦长,又浑身都是红黑色的血液,看起来确实蛮有冲击力的,不知道给小孩玩这个有没有考虑过心理阴影什么的。

判定看见水间月后,开膛手杰克一点迟疑都没有就转身了。

“追上了!”有两个勇敢的孩子出现在了小巷另一端,堵住了开膛手杰克的前路。

水间月一笑,一边是一个玩家,另一边是两个玩家,应该选哪个方向?

开膛手杰克又转身了。

游戏结束了!水间月露出得意的笑容,抬手张拳。

一个电脑生成的人,格斗会胜过自己磨炼过的实力?

然而游戏并没有水间月想的那么轻松,‘干扰’出现了。

已经在避无可避的情况下选择对水间月发动攻击的开膛手杰克突然以违法人类规律的动作转向,背离了水间月冲向了两个小孩。

抬手做出应战动作的水间月速度已缓,根本来不及抓住他。

噗嗤!

两个还一脸茫然的孩子,一个呆呆的看着穿过自己胸膛的尖刀,另一个则看着自己的同伴正在逐渐变淡的身体。

杀掉一个孩子之后开膛手杰克从小巷面跑掉,水间月追出去之后别说人影,连脚步声都听不到。

这不正常,不是开膛手杰克真的跑掉了,而是离开众人的视线之后直接被游戏消除了。

水间月知道就是人工智能和普通计算机的区别了。

如果说开膛手杰克会在交锋的时候做出欺骗的行为绝对不正常,那就是一开始开膛手杰克确实是打算来和自己交手的。

但是诺亚方舟应该判断出来了让开膛手杰克和自己交手存在失败的风险,所以突然改变了他的攻击目标,然后让他消失脱离水间月的追踪。

游戏才开始二十分钟左右,显然诺亚方舟不会放任水间月现在就让游戏结束,而且还不是以游戏设计者期望的流程和方式。

另外几个听到声音的孩子都跑了过来,关切的问道:“抓到开膛手杰克了吗?……原田呢?”原田应该就是被开膛手杰克杀掉的孩子了,现在已经直接消失了,倒是不显血腥。


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