面,用人管理上面,陆小峰则是要仰望张醒。
回到办公室以后,张醒收到了陆小峰发来的全部的策划设计案。
简单、明了,这是张醒对于这些策划案的评价,客观的说,这些应该是给程序的执行策划案。
比如一个技能系统,他的策划案里面的重心并不是在技能描述上,而在于技能逻辑,能够让程序第一时间就知道该怎么做。
其它多余的描述似乎什么都没有,这和之前《宠物混战》的游戏策划案风格完全不一样,他是从哪里学习到的呢?
张醒毕竟从事游戏研发的时间长,见得也多,思考了一会,就知道这种风格的游戏策划案是程序员最喜欢的了。
难道是因为陆小峰本身对程序非常熟悉的原因?看来学计算机系的人来做游戏策划,在这方面真的很有优势。
张醒见过一些游戏策划,对于游戏很有自己的见解,但是变成文档交到程序员手上的时候,总是被退了回来。
原因是描素过多,逻辑不通,不能实现,真不知道这小子在哪里学到这一手功夫的,难道这就是天赋?
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