,会非常耗时间。而且明明是90分的作品,因为没有经验,最终出来的可能连60分都没达到。
“《宠物混战》关于游戏不足的地方,我这里就不多说了,估计你们开会也讨论过很多次。我说说我修改这个游戏的整体思路,就是尽量丰富游戏的内容,构造一个完整的游戏世界。”
“职业的多样化,这是第一个特点。光光是战斗职业就有十二种之多,其中战士战斗有剑士、骑士、弓箭手、格斗士、士兵等。法师职业有魔术师、巫师、传教士和咒术师。宠物驯养的话有封印师、饲养师和驯兽师。每一个职业都有着自己明显的职业特色,就像封印师承担着这个游戏抓宠物的主要责任。”
“生产系和制造业的职业有二十多种,也是一种职业对应一个主要职能,建立一个互相需要的虚拟社会。”陆小峰介绍着这个游戏的第一个特点。
一个游戏的红火离不开天时地利人和,而现在的市场环境称得上优良,就是这样难度较高的游戏也能够让玩家一下的适应。
所以陆小峰也没有刻意的去修改难度,尽量的还原另一个世界的《魔力宝贝》。
“这么多职业?你确定你能够平衡他们?”张醒越听越觉得有点不靠谱,这不是几个职业,而是已经是几十个了。
目前游戏数值本身就是难度系数最大的,张醒在单机方面还有点经验,在网络游戏方面则也是摸着石头过河。
“这个张总不用担心,游戏的第二个特点是宠物的多样化,只要是游戏中存在的怪物都能变成宠物。甚至有些boss都可以,只是难度会大很多,想象一下你带着一个boss在城中晃荡的感觉,那种自豪感不是一般的爽。”陆小峰继续介绍着。
“系统的多样化,随机迷宫、随机宝箱、丰富的任务系统……”
陆小峰连续说了十多分钟,也不觉得无话可说,从整体到细节。
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