但是在闯过之后,后面的游戏内容和剧情其实都是挺不错的,陆小峰总结了一句话,就是这个游戏难度太大了。
相比《神秘客栈》,《侠客岛的故事》游戏的内容更多,光光一个装备系统都显得很有花样,还设计了无穷无尽的迷宫。
这对于设计者来说,其实是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能够获得足够的回报。
游戏的难度不等同于乐趣,《仙剑奇侠传》的迷宫系统历来不是他成功的重要原因。
这也是黑科技游戏设计教程中提到过的,要想游戏被更多的玩家接受,那简单就是最关键的条件之一。
游戏设计者要做的是把好玩的游戏内容简单化,让玩家很简单的就能够体会到游戏的乐趣。
游戏的内容从来都是应该从简单到复杂的,徐循渐进让能让玩家更容易喜欢这个游戏。
所以在《神秘客栈》的设计上,陆小峰是对游戏的难度做了一番详细的考评机制的。
他想让第一次玩游戏的女孩子也能够比较容易的上手去玩这个游戏,那他在这方面就是成功的。
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