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第一百八十三章:强悍的被动效果

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三十级的大关有人突破,但是全民三十级的时候还很远,如果说二十五级是某些职业的分水岭的话,那么三十级是所有人的分水岭,不仅是因为一转技能终于在三十级可以全部使用,关键在于三十级后出现了很多新的模式和功能,比如环式任务类型的神器任务,比如职业技能的强化选择和职业专属的天赋激活,当然还有一点最为重要的,那就是三十级后玩家可以开启k模式,这不是平时随便说说的k,而是一种专属的战斗模式,当战斗双方都开了k模式的时候,失败者也就是死亡的一方死亡惩罚极其严重,甚至要比红名爆率更惨!而获胜的一方不仅能获得一些经验和声望的奖励,有时候还能获得特殊的奖励。

举个例子,如果龚兵和喵神现在野外战斗,没开k模式的情况下,如果龚兵死亡就和正常被怪物击杀一样损失一些经验值,然后随着死亡次数递增,但是如果龚兵开了k模式,而喵神没开,龚兵如果被反杀那就是强死亡,他的死亡惩罚会增加大量的经验损失和一定几率的装备掉落,而如果喵神也开了k模式,双方都是k模式的话,那如果龚兵战败,他会增加大量的经验损失和大量的……装备损失……

系统这样的设定是在三十级开启,因为如同前面所说,三十级后玩家不仅是技能还是属性和天赋等方面等于全面解锁,游戏的真正乐趣永远不是和系统设定的虚拟数据争斗,而且和真正的玩家……
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