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_第101章 系统更新

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城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏头盔本身都是游戏公司免费白送给玩家的。

这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?

当然,药剂价格的增加自然也会影响到药剂制作的成本和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

第三个改动则是体力方面的。

具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。

玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。

这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的怪物,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。

第四个则是关于玩家方面的改动,这次游戏对方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。

首先,玩家之间的将会受到高达二分之一伤害减免的惩罚。也就是说,玩家之间只能造成正常伤害的一半。算是间接限制了刺客玩家的秒人能力。

不过张帆知道这只是暂时的。随之后期能力的开放,刺客的爆发能力也会有着质的飞跃。只要实力够强,依然可以秒人。这个改动只是限制了那些菜鸟刺客秒人的能力而已。

另外就是正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。

除此之外,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在城市里的一些非管辖区域也可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。

当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。

不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。

第五个,则是公会战和国战的改动。

现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。

而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非国家的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低,而且就算是红名状态也可以进入本国城市。

当然,这个更新对目前的玩家还十分遥远。公会还好说,二十级以上就可以了。但建立国家……那将是非常漫长的事情。

第六个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。

首先是装备的获得途径以及难度方面。

在青铜装备和白板装备之间加入三种级别的装备——蓝色装备,紫色装备,金色装备。

其中蓝色装备的基础属性大概比白板装备多出20%左右,而且还多出一个附加属性。紫色装备则是50%。金色装备在单在属性方面跟青铜装备完全一样,只是在装备耐久,坚固程度以及衍生性能方面有所差别而已。

而普通怪物无论在任何情况下都无法爆出青铜,或以上装备。

而精英单位最多只能爆出白银装备,且需要独立击杀等级高出自身5级以上的精英怪物。黄金装备仅可由超阶生物爆出。

另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。

除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。

总体来说,这一系列改动就是将原本已经十分困难的游戏难度在提升一个小台阶……
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