觉得自己真有先见之明。在看到第二天的数据之后,他加急印了5万份。
早知道当初是这个结果,一开始就应该印10万份的,要不成本又会低一点。
现在的张桂洋已经有点搞不清楚这个游戏的销售走势了,因为不合常理。
第四天销售1万8千份;
第五天销售1万5千份;
第六天销售1万4千份;
“这个游戏的数据怎么这么奇怪,竟然每天的总销售量那么平稳,下滑的趋势也不明显。和我们之前的《侠客岛的故事》一个天上一个地下啊。”张桂洋忍不住的感叹到。
才短短的6天时间,就已经卖出了8万4千份游戏,这完全已经颠覆了张桂洋的认知和期待。
至于原因的话,他现在已经渐渐的知道了。
虽然说有自己推广晚的原因,但是归根结底还是游戏品质的问题。因为疯狂游戏公司也有人在玩这个游戏,对于游戏的评价都还不错。
和自己之前游戏的最大对比就是上手简单,或者就真的如当初那个年轻人说的那样,《侠客岛的故事》最大的失败就在于入手的难度。
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