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第五十三章 技术化悬疑路线

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了彭劲康写的初稿足足有50多万字。加上一些说明文档,附注、设定之类,估计要超过60万字了。

也亏得现在岳清言有照片式记忆,这才能看一遍就记住了全书,然后一点点地和彭劲康去合整个故事的各种推理细节。这真是费了老鼻子劲了。

但岳清言也真是由衷佩服彭劲康,这一版因为准备充分,居然整个大逻辑线、事件序列几乎完全没有任何冲突的地方,两条线的攻守平衡,情报的扩散都设计得很好。除了有一点:读起来太累太复杂了。

“你这个故事,怎么说呢……被你搞成一个脑力游戏了。”岳清言只能吐槽。

“可是,设计起来很有趣啊。”彭劲康很愉快地说。岳清言肯定了他的故事设计,没挑出什么毛病来。至于这个故事的行文,他本来就准备还要大改的。推理小说超过五十万字,想都不要想出版了。而且复杂度太高了,写完之后想想,其实没必要搞得那么细致。有些角色的知情与否,直接用叙述语言就行了,没必要把过程都讲得那么细致。

“有趣的确是有趣的,”岳清言苦笑着说:“你这种写东西的方法,真是有点厉害啊。只要你能涉及好最初步的谜题,能够过你的推演,基本都能写出来。虽然麻烦是麻烦了点,但这么推演本格派推理,也不失为一个办法。不过……”

“不过什么?”彭劲康追问道。

“国内的出版市场,本格推理的空间不大,更倾向于社会派推理。”

莫尔笙跟着岳清言和彭劲康对了一天故事逻辑,已经是筋疲力尽,说:“而且,这本书的篇幅压不进30万字吧?读得累死了。同时处理那么多线索,不是谁都有你那样的思考方式的。”

彭劲康点了点头。他自己写的时候就意识到问题了。但他本来就是不怎么缺钱的公子哥,只是想完成故事,压根没考虑市场的因素。岳清言说他写成了智力游戏,还真是有一点这个感觉。

彭劲康说:“那你们说,把这个东西改成游戏怎么样?”

岳清言想了想,说:“这个我不是很清楚。直觉上应该可以。但那样,你就要照着这个框架重新改一遍了。”

“我有写啊。之前我觉得也许会推理不出来,然后把很多个情节节点都拆出两到三个方向。然后我是用软件排列计算出现在这个结果的。然后才照着写出来。”彭劲康想了想,如实说了自己的工作方法。

“也就是说,你实际上是有一个非常完整的,所有情节节点的拓扑图对吧?”岳清言眼前一亮,问道。

“对。”彭劲康有些不好意思:“这是歪门邪道,所以开始我没好意思说。”

咖咖这时候已经眼珠子都快鼓出来了。她相信岳清言问刚才那个问题的时候,就已经想到了这个问题。彭劲康实际上并不是写了一个小说,而是可以按照需要,推导出很多个不同结局的多结构文本……这事情之前也有人考虑过,但这种玩意真不是搞文科的人能玩转的。

“那也就是说,你能够给每个情节节点写一段文字,推导到这里的时候就能够用到,只要把这些片段连起来,就是整个完整的剧情了?”

“对。有的路线推理得出来,有的路线推理不出来。有的路线,会被干掉。”彭劲康想了想之后说。

“是的,你大概开发出了一个不需要图形界面的游戏-小说混合体。”岳清言咋舌道:“虽然我觉得大概你是无意的,但这事情有搞头啊。”

彭劲康还在懵逼中,他一直觉得自己所做的一切工作都是在准备一个精彩的小说,完全没意识到岳清言问他的这些问题到底指向了个什么结果。

“你自己会作图,会编程,找个界面设计师……一个月内把这玩意送上线吧。”岳清言惊讶于彭劲康居然已经成长到了这个地步。当然,他自己完全没这个自觉,只是以一种笨拙且熟练的方法来构建一个牢不可破的逻辑链条,写出一个严丝合缝但并不精彩的小说。

但岳清言却发掘出了这个一点都不好读的故事的最有趣的体验法。
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