统定义为近战防御输出。十分古怪的类型,但是就是这么形象。
有刺盾和闪避的存在,如果敌方是使用物理攻击的话,生命值只有三千左右的逢人斩甚至比那些四五千点生命值的主力肉盾还要耐打,肉搏无所畏惧。
现在的逢人斩,哪怕是浅血对上,也叫头疼。
唯一的弱点,逢人斩还是容易被技能杀。
毕竟三千点生命值并不多,5级完美品阶的普通输出技能,如果对方还是英雄攻击(逢人斩是英雄护甲,现在刀戒就是英雄攻击),动不动伤害就是500起步,再带点技能效果,五六招就可以了结他。
不过现在,有之前的法力燃烧榨走了刀戒一半的魔法值,这个担忧就没有了。
战争践踏、冲击波再加上现在的镜影分身,这三种技能已经把刀戒的魔法值耗得七七八八。
肉搏,现在逢人斩还会怕他?
因为三次“-1”,逢人斩已经直接判断出哪一个是刀戒的真身。
现在逢人斩甚至看都不用看他那些镜影,就是专心致志地对付刀戒的真身。
镜影,随便你们斩,斩出2点伤害当我输,就是这么装
倍击!
-4!
-1!(反伤)
咳咳咳刚才那句话,当我没说过。
不过这些镜影附带有自身的被动技能,以增加迷惑性和威力,刀戒的镜影分身技能品阶看来也挺高的。
但这也没有用。
就是干!别想这么多。
-90!
-90!
-90!
-90!
-278!
-127!
-32!(反伤)
-269!
-1!
-1!(反伤)
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