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十三、改进与强化 下

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在拉近距离,虽是让温德越来越感到吃力,耗费源力越来越多,拉近距离越来越短,他依旧很开心的坚持着。

枪械方面的成果收获也很不错。

经过十几天里无数次的试验,54跟92式手枪都被温德先后改进完毕。

54的手柄被加大,同时换成了92采用的工程塑料,整枪的重量有所减轻。弹夹的满压装弹量从8提高了10,也算有所强化。枪管的膛线也同样都是新的。

92的改进也差不多如此。

温德创作里跟92有关的蓝图编号达到百位数后,他总算是彻底解决了供弹从双排双进到双排单进所带来的一系列问题。

枪管的材质也是实验性的换了好几种,最后靠着借鉴95突击步枪的枪管材质,解决了问题。

最后弹夹不匹配对温德来说倒不是问题,因为这个现象很大一部分原因在于92生产时工艺控制不合格,细微的差异化所造成的原因。

而温德不会有这方面的困扰,用创造能力制作出来的东西,绝对是跟母体一模一样的。

“这个世界上有完全一致的两片树叶”,温德可以用花火能力保证这一现象。

54跟92在改进完毕最后定型的蓝图有三种,除了分别适于男女持握的两款之外,温德还通过多次试验,制作出了让自己持握最舒服,也能在更多环境下保持命中率的……特别定制款。

跟两款手枪相比,95式突击步枪的改动就有点不尽人意了。

温德对它本来就没有太多印象,没有足够明确的目标可以改动;又还不像54跟92那样可以互相借鉴对比。

到最后,温德也不过是为95在枪托处添了条战术导轨,加了个能让自己在抵肩射击时更舒服,也更容易做出不那么规范射击动作的前握柄而已。

改进的过程中,温德本来还想弄出射击游戏里常见的那种用来辅助瞄准的,红射线灯。

他最初以为应该挺容易的,就是光源、滤镜之类的组合起来,在对射程、扩散要求不那么严格的前提下,总该能折腾出个可以将就用的。

不想第一步就遇见了难题,光源的所需能源就让温德抓了瞎——他的资料库里没有现成的电池蓝图!

就折腾了很久做了不少次试验,也没能弄出个可以指导思路前进方向的半成品来……

温德也挺无奈的,化学这东西日常是真的用不上,事隔多年后,学到的知识差不多全还给老师了;之前旅行虽然录入了不少的知识,但大半都集中在医学、求生、生存上面,现在看真有些偏科;他对电池的印象,真的只剩下锂电池、锌电池这样的区分了……

可就算这样,温德仍未死心:既然无法制造工具去解决问题,那就直接用能力试着解决好了!

他开始进行能力的扩展运用,以【摄像】为蓝本另行开发。

最先做到的功能,是【距离指示】。就是当这个【暂时未命名】的能力运用时,温德的视野当中会出现额外的提示,以自身作为线段的一端,标注出与另一物体间的水平直线距离。

接着再实现另一物体,既目标的选择功能。

温德暂时打算分成两种,一是由他去指定目标,这个很容易实现,毕竟【谎言提醒】里就有运用,借鉴搬运过来不是很难。

可另一个自动选择目标,就有点问题了。而且还是跟【提醒】一样的老麻烦,就是缺乏筛选的标准,只能被动型的把温德所看到的全部人全部设为目标。

对此温德一时里也没有更好的主意,只能加设了几个选择性开关,从距离、人数、手动剔除等方面加以控制。

凑活先用,等样本多了以后再加以改进。

到了这一步【辅助瞄准】的能力扩展便算是初具雏形,接下来温德只需要把线段的一端从自身移动到枪身上,再把提示线段改为射线,就能开始进一步试验。

——调整辅助瞄准线与枪械实际弹道间的关系。

众所周知的,枪**出的子弹飞行轨迹,并不是一条直线,而是条初高后低的曲线,距离对于实际落弹点的水平高度有着一定的影响。

温德就想象光学瞄准镜的标尺那样,用几条高度不同颜色不同的射线,来标注反应枪械不同距离的子弹落点——主要是为了突击步枪,手枪的有效射距很短,就算有误差影响也不大。

然而在改进,用【摄像】收集、描绘弹道的过程中,温德忽然有了更好的主意:为什么不用枪械的实际弹道取代射线,作为瞄准的依据呢?!

这个想法乍看有点异想天开,毕竟影响子弹飞行轨迹的因素是很多的。

但温德却觉得应该能够做到,因为影响子弹飞行轨迹的最大两个因素,枪况跟子弹对他来说都是不存在的。

温德所使用的同款枪械,实际上都是同一把枪的完全克隆。使用子弹,或者说弹夹也是如此。

就直接导致了,在不计算外因的前提下,新复制出来的枪械在射击同样的子弹时,轨迹是接近完全一
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