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第146章 竞技场开放

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;内有攻击力、、、、五种等级的丧尸,视玩家队伍平均等级匹配丧尸数量与等级。

总开放时长五小时,单次赛时一小时,存活最多成员的队伍获胜;如各队成员存活率一致,则以双方击杀敌方队员、以及丧尸的数量、等级综合成绩进行判定。

燃烧计划——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多限12组,生存/击杀制;

此区块地图随机,面积5——30平方公里不等,视玩家总数量匹配。总开放时长三小时,每隔十分钟从外围向内缩圈,圈外燃烧毒烟。

存活到最后的玩家获胜,不存在平局现象。

移动迷宫——个人赛,玩家上限11人,速度/击杀制;

迷宫随机,面积1——5千平方米不等,视玩家总数量匹配,单次开放时长2—4小时。最先找到出口的玩家获胜,如时限结束仍无玩家找到出口,则以击杀对手数量最多的玩家为胜者。

惊惧盒子——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多20人,无规则;

此区块地图、面积随机,视玩家总数量匹配。

开放时长不限,若有玩家破解该地图内5个谜题,该玩家获得停止本场竞技的决定权,并成为胜者;

若该玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的谜题,则决定权转移。
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