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第285章 打破次元壁的游戏!

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之外。”

“苦海无边,回头是岸。”

“这句话的原意,本是好的。但在这款游戏中,却是在不断劝人放弃!”

“在游戏之初,每个人都知道,迎接自己的将是一段无限痛苦的旅程。闯出了小村落,到达城镇,离开了城镇,踏上鬼门关,之后还有黄泉路、奈何桥……直到最后的阎罗正殿、无间地狱。”

“越往后,怪物就越强!”

“整个游戏旅程就像是一个无边的苦海,你内心中的声音一定在不断地对你说:回头是岸,回头吧,没必要再坚持了!”

“而官方也在通过许多种方式强化你内心的这种感觉,比如一直在出现的墓志铭,以及快到退款时限的提示。”

“这时候,如果你遵从了内心的声音,选择了放弃这款游戏,那么恭喜你,你达成了‘回头是岸’的结局。”

“你放弃了,你自由了,仿佛脱离了苦海。”

“但,对于游戏中你扮演的角色而言呢?”

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“他看似回头是岸了,实则永远地丧失了改变这个世界的机会。他跟那些漫无目的地在黄泉路上游荡的、丧失了三魂七魄的怪物一样,只能永远地在苦海中沉沦。”

“有没有感到游戏的次元壁被打破了?”

“是的,游戏中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放弃了,自以为逃离了苦海,却永远失去了拯救这个世界的可能。”

“是不是明白这游戏的代入感在哪里了?”

“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”

“你们真觉得到此就结束了吗?”

“大错特错!”

裴谦不由得扶额,感觉整个人有点虚脱。

他已经无法想象乔老湿接下来会说出什么了。

脑补都脑补不出来……

“前面提到过,‘普渡’让人逃课,但只能打‘六道轮回’结局。但其实,六道轮回结局,是一个不折不扣的假结局!”

“六道轮回结局中,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。”

“证据就是在初始的小村落有一个垂死的老人,主角必须杀死他,才能跟随他的灵魂踏上黄泉路。”

“可如果玩家达成六道轮回结局,来到二周目,就会发现这个老人拿的是和自己同样的武器、穿的是同样的衣服,这个老人,其实就是玩家自己!”

“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道轮回结局的,只是要打的怪物会更多、难度会更高。”

“‘普渡’是专门为了六道轮回结局而生的武器,用它不仅可以跳过一段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局的怪物和boss。”

“为了获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道轮回、第七次悟道、开启新生。”

“一切看起来都是那么的巧合,而且完美,对吗?”

“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道轮回结局,更让人开心。”

“但这也只不过是在欺骗自己而已。”

“只有放下‘普渡’,用自己的实力去受苦,去战胜无间地狱的最终boss,你才算是打出了真结局,真正地结束了这个世界的苦难。”

“说到这里,大家应该明白了吧?”

“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度的做法,完全打破了游戏的次元壁!高难度让玩家和里面的角色,产生了精神上的高度统一!”

“如果你知难而退,选择了放弃、选择了退款,那么你就达成了‘回头是岸’结局,游戏中的角色放弃了自己,永远在苦海中沉沦;”

“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单的boss,达成了‘六道轮回’结局,那么你也只是在自欺欺人而已,游戏中的角色依旧没有跳出这个轮回;”

“只有放弃‘普渡’,真正地和游戏中的角色一起承受这些苦难,不断地磨练自己,让自己变得更强,才算是打出了真结局,而游戏中的角色也才真正地拯救了这个世界。”

“所以我说,手残的玩家,反而更适合这款游戏。”

“因为那些大神,他们感受不到主角在这个绝望的世界中内心的那种挣扎,自然也就无法突破次元壁,无法对这种苦难感同身受。”

“而只有手残玩家用自己的努力和血汗,一点一点地前进,最终打通这款游戏,才能获得真正意义上的涅槃和升华!才能真正地理解这个世界,理解这款游戏的精神内涵!”
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