阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。>
玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。>
大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。>
当然,为了保证游戏的氪金天花板,这张卡一般是一张普通的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。>
阮光建对这一点自然也是心知肚明。>
结果点击十连抽之后,他愣住了。>
竟然抽出来了两张橙卡?!>
对于这些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!>
现在他抽出来的这两个武将分别是关羽和诸葛亮,这两个都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!>
阮光建愣了。>
他的第一反应是,这游戏可能还在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。>
但很快,第二件离谱的事情又来了。>
阮光建惊讶地发现,这游戏的商城里,竟然只卖一件商品,就是一张永久会员卡!>
不买会员卡的玩家每天只能十连抽一次,而买了会员卡的玩家每天可以十连抽两次。>
除此之外,阮光建没有看到其他的任何商品,也没有看到诸如贵族系统之类的东西。>
换句话说,这游戏确实有内购,但就只允许你花30块钱,多一分都花不出去,甚至充不到游戏里!>
“这……难道这也是因为在测试阶段,所以功能不完整?”>
“不对啊,这已经是向提交审核的版本了啊?!”>
阮光建感觉有些不对。>
向提交审核之后,如果要进行版本更新或者改动游戏中的bug,都要再度提交审核。>
而且,每个月提交审核是有次数限制的,不能反复提交、浪费工作人员的时间。>
一般来说,提交审核的基本都是正式版本,不应该还存在着这些基础功能上的错误!>
毕竟审核通过之后,这款游戏就会上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家会付费购买。>
本着对玩家负责的态度,开发商也不应该频繁地、不负责任地改动游戏内容。>
阮光建懵了。>
既然不是低级错误,那就是设计者有意为之!>
他没想到,《鬼剑》竟然是这么良心的一款卡牌手游?!>
这不得亏死了???>
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