乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?>
不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!>
而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?>
难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?>
不可能啊!>
唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!>
为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?>
让他们自主创作不是更好吗?>
花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?>
可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!>
这确实很不合理。>
这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。>
这是一次大型的行为艺术!>
而之后的事情,也确实验证了这一点。>
“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。>
这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!>
越听越有道理。>
继续往下听。>
视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。>
这就是乔老湿的强项了。>
这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。>
乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。>
“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”>
“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”>
“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”>
“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”>
“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”>
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